Sim, muitos anti-cheats agora olham como você mira e se move numa partida, além de escanear o seu PC atrás de programas de cheat. Isso se chama detecção por comportamento ou detecção de input, e FACEIT, Riot, Activision e PUBG já disseram publicamente que usam alguma forma disso. Este post mostra o que ela olha, quais jogos dizem usar e o que significa se a sua mira passa por um MAKCU ou FERRUM.
O que a detecção por comportamento olha
Um anti-cheat normal procura software de cheat, drivers ou dispositivos no PC em que você joga. A detecção por comportamento olha a partida em si, como a sua mira se move e como você reage. Isso inclui a velocidade com que a sua mira chega no alvo, como ela acelera e desacelera no caminho, quanto tempo você leva para reagir quando alguém aparece, se você passa um pouco do ponto e corrige como as pessoas fazem, e o quanto tudo isso se mantém igual de uma luta para a outra.
As pessoas miram de um jeito bagunçado. O tempo de reação muda quando você está cansado, flicks erram, e um dia ruim é diferente de um dia bom. Esses sistemas são treinados com uma quantidade enorme de gameplay normal, então aprendem como essa bagunça é e marcam o jogo que fica fora dela, normalmente ao longo de muitas lutas e partidas e não de um clipe só. Nenhuma das empresas diz exatamente quais sinais usa, porque isso só ajudaria quem faz cheat, então qualquer coisa mais detalhada que isso é chute.
Jogos que dizem usar
FACEIT
A FACEIT adicionou o Human Input Detection ao anti-cheat com a Season 9, que entrou no ar em 5 de agosto de 2026. A FACEIT descreve como uma camada de machine learning que pega cheaters pelo que eles fazem no jogo, treinada com milhões de partidas. O FAQ deles diz que uma marcação é pesada junto com o resto do anti-cheat antes de um ban, e que dispositivos de acessibilidade contam como input humano normal.
Na atualização de integridade de setembro, a FACEIT disse que o Human Input Detection tinha analisado 6,3 milhões de horas de jogo e ajudado o time a banir 70% mais cheaters do que no mesmo período da Season 8. Isso é uma contagem de bans e não diz nada sobre quantas vezes ele acerta ou erra. De qualquer forma, nenhum dos nossos firmwares funciona na FACEIT.
VALORANT
A Riot lista "Behavior" como um dos motivos pelos quais bane gente no VALORANT. Num post de fevereiro de 2025 ela chama isso de suspensão por machine learning, também conhecida como anti-cheat do lado do servidor, dada principalmente a ragehackers. Do lado do servidor quer dizer que roda nos servidores da Riot com dados da partida, então não precisa de nada no seu PC para julgar como você joga. O post da Riot sobre o Vanguard On-Demand diz que esse sistema remove contas de ragehackers quase sempre na hora, então jogar na cara pode ser pego rápido.
Call of Duty
Antes do Black Ops 7 sair, o time do RICOCHET escreveu que os modelos de aimbot deles são treinados para dizer se a mira de um jogador veio de uma pessoa ou de um aimbot. Outros modelos olham como um jogador se move, luta e muda com o tempo, e marcam coisas como uma mira que pula pelo mapa mais rápido do que uma pessoa conseguiria acompanhar.
PUBG
Numa carta dos devs de novembro de 2025, o time do PUBG disse que roda um sistema de IA que encontra e bane comportamento anormal e vai além de procurar software de cheat, e que isso entra nas revisões de vídeo deles. Em abril de 2026 eles adicionaram verificações extras para diminuir bans errados, e disseram que estão lançando uma nova detecção para scripts de mouse e para dispositivos que enviam input anormal.
O que isso significa se você usa um MAKCU ou FERRUM
Com um dispositivo de mira, o seu software roda no segundo computador e o seu PC principal só vê um mouse normal, então um scan do PC principal não acha nenhum programa de cheat. É isso que o dispositivo muda, mas o jogo continua recebendo cada movimento que sai dele, e a detecção por comportamento julga esses movimentos. Uma mira desumana parece tão desumana vindo de um MAKCU ou FERRUM quanto de um programa no seu PC, então um dispositivo não deixa ela segura.
A detecção por comportamento também costuma ser um sinal entre vários. A FACEIT pesa ela com as outras verificações, a Riot lista ela ao lado de outros motivos de ban, e o PUBG passa os resultados da IA por verificações extras e revisão de vídeo. Denúncias, estatísticas de muitas partidas e verificações de hardware somam, então raramente é uma luta estranha só que decide. Jogar na cara é a exceção, já que a Riot diz que o sistema dela bane isso quase sempre na hora.
E a humanização
Alguns softwares de cheat tentam fazer a mira automática parecer humana. A ideia geral é copiar como as pessoas de verdade se movem, por exemplo aprendendo com gravações do movimento de mouse de jogadores reais, com as pausas, mudanças de velocidade e pequenas correções, ou com o jeito que você mesmo se move.
Isso pode deixar a detecção mais difícil, mas ninguém fora dos times de anti-cheat sabe quanto, e esses times também treinam os modelos com jogadores reais. No momento em que a assistência entra, a mudança em relação a como você se movia um segundo antes ainda pode parecer artificial. Uma assistência forte é mais fácil de pegar do que uma leve, porque quanto mais a mira se afasta do que você conseguiria fazer sozinho, mais ela chama atenção ao longo de muitas lutas. Os anti-cheats também juntam o comportamento com denúncias, estatísticas e tudo mais que verificam, então nenhum setup é indetectável.
O que a gente te diz
Qualquer build pode ser detectado a qualquer momento, e o jeito que você joga é verificado em qualquer setup, então nunca vamos prometer que você não vai ser banido e pedimos que você jogue com responsabilidade. DMA é detectável? mostra as outras formas como as pessoas são pegas, e a página de status mostra como cada dispositivo está agora.
Você não precisa de conta, isso nos diz sobre o que escrever mais.
