Tak, wiele anti-cheatów patrzy teraz na to, jak celujesz i się ruszasz w meczu, oprócz skanowania twojego PC w poszukiwaniu programów do cheatowania. Nazywa się to wykrywaniem zachowań albo wykrywaniem inputu, a FACEIT, Riot, Activision i PUBG publicznie powiedziały, że używają jakiejś jego formy. Ten post wyjaśnia, na co patrzy, które gry mówią, że go używają, i co to znaczy, jeśli twój aim idzie przez MAKCU albo FERRUM.
Na co patrzy wykrywanie zachowań
Zwykły anti-cheat szuka oprogramowania do cheatów, sterowników albo urządzeń na PC, na którym grasz. Wykrywanie zachowań patrzy na sam mecz, na to, jak rusza się twój celownik i jak reagujesz. Chodzi o to, jak szybko twój aim dochodzi do celu, jak po drodze przyspiesza i zwalnia, ile czasu zajmuje ci reakcja, gdy ktoś się pojawi, czy trochę przestrzeliwujesz i poprawiasz, jak robią to ludzie, i jak równe to wszystko zostaje od jednej walki do następnej.
Ludzie celują nierówno. Czas reakcji zmienia się, kiedy jesteś zmęczony, flicki pudłują, a zły dzień wygląda inaczej niż dobry. Te systemy są trenowane na ogromnych ilościach normalnego gameplayu, więc uczą się, jak ta nierówność wygląda, i oznaczają grę, która z niej wychodzi, zwykle na przestrzeni wielu walk i meczów, a nie jednego klipu. Żadna z tych firm nie mówi dokładnie, jakich sygnałów używa, bo to pomogłoby tylko twórcom cheatów, więc wszystko, co jest dokładniejsze niż to, to zgadywanie.
Gry, które mówią, że go używają
FACEIT
FACEIT dodał Human Input Detection do swojego anti-cheata razem z Season 9, która ruszyła 5 sierpnia 2026. FACEIT opisuje to jako warstwę machine learning, która łapie cheaterów po tym, co robią w grze, wytrenowaną na milionach meczów. Ich FAQ mówi, że oznaczenie jest brane pod uwagę razem z resztą ich anti-cheata przed banem, a urządzenia ułatwień dostępu liczą się jako normalny ludzki input.
W swojej aktualizacji integralności we wrześniu FACEIT powiedział, że Human Input Detection przejrzał 6,3 miliona godzin gry i pomógł ich zespołowi zbanować o 70% więcej cheaterów niż w tym samym okresie Season 8. To liczba banów i nie mówi nic o tym, jak często ma rację, a jak często się myli. Żaden nasz firmware i tak nie działa na FACEIT.
VALORANT
Riot wymienia "Behavior" jako jeden z powodów, dla których banuje ludzi w VALORANT. W poście z lutego 2025 nazywa to zawieszeniem przez machine learning, znanym też jako anti-cheat po stronie serwera, dawanym głównie ragehackerom. Po stronie serwera znaczy, że działa na serwerach Riotu na danych z meczu, więc nie potrzebuje niczego na twoim PC, żeby ocenić, jak grasz. Post Riotu o Vanguard On-Demand mówi, że ten system usuwa konta ragehackerów zwykle od razu, więc ostentacyjna gra może zostać szybko złapana.
Call of Duty
Przed premierą Black Ops 7 zespół RICOCHET napisał, że jego modele do aimbotów są trenowane, żeby rozpoznać, czy aim gracza pochodził od człowieka, czy od aimbota. Inne modele patrzą, jak gracz się rusza, walczy i zmienia z czasem, i oznaczają na przykład aim, który skacze po mapie szybciej, niż człowiek byłby w stanie nadążyć.
PUBG
W liście deweloperów z listopada 2025 zespół PUBG powiedział, że używa systemu AI, który znajduje i banuje nienormalne zachowanie i idzie dalej niż szukanie oprogramowania do cheatów, i że to trafia do ich przeglądów wideo. W kwietniu 2026 dodali do niego dodatkowe sprawdzenia, żeby ograniczyć błędne bany, i powiedzieli, że wprowadzają nowe wykrywanie skryptów myszy i urządzeń, które wysyłają nienormalny input.
Co to znaczy, jeśli używasz MAKCU albo FERRUM
Z urządzeniem do aimu twój software działa na drugim komputerze, a twój główny PC widzi tylko normalną mysz, więc skan głównego PC nie znajdzie tam żadnego programu do cheatów. To właśnie zmienia urządzenie, ale gra dalej dostaje każdy ruch, który z niego wychodzi, a wykrywanie zachowań ocenia właśnie te ruchy. Nieludzki aim wygląda tak samo nieludzko z MAKCU albo FERRUM jak z programu na twoim PC, więc urządzenie nie sprawia, że jest bezpieczny.
Wykrywanie zachowań to też zwykle jeden sygnał z kilku. FACEIT bierze go pod uwagę razem z innymi sprawdzeniami, Riot wymienia go obok innych powodów banów, a PUBG puszcza wyniki swojego AI przez dodatkowe sprawdzenia i przegląd wideo. Zgłoszenia, statystyki z wielu meczów i sprawdzenia sprzętu się sumują, więc rzadko decyduje jedna dziwna walka. Wyjątkiem jest ostentacyjna gra, bo Riot mówi, że jego system zwykle banuje ją od razu.
A co z humanizacją
Niektóre oprogramowanie do cheatów próbuje sprawić, żeby automatyczny aim wyglądał po ludzku. Ogólny pomysł to kopiowanie tego, jak ruszają się prawdziwi ludzie, na przykład przez uczenie się z nagrań ruchów myszy prawdziwych graczy, z pauzami, zmianami prędkości i małymi poprawkami, albo z tego, jak ty sam się ruszasz.
To może utrudnić wykrycie, ale nikt poza zespołami anti-cheatów nie wie, o ile, a te zespoły też trenują swoje modele na prawdziwych graczach. W momencie, gdy wspomaganie się włącza, zmiana w porównaniu z tym, jak ruszałeś się sekundę wcześniej, i tak może wyglądać nienaturalnie. Mocne wspomaganie łatwiej wychwycić niż lekkie, bo im dalej aim jest od tego, co sam byś zrobił, tym bardziej odstaje na przestrzeni wielu walk. Anti-cheaty łączą też zachowanie ze zgłoszeniami, statystykami i wszystkim innym, co sprawdzają, więc żaden setup nie jest niewykrywalny.
Co ci mówimy
Każdy build może zostać wykryty w każdej chwili, a to, jak grasz, jest sprawdzane na każdym setupie, więc nigdy nie obiecamy ci, że nie dostaniesz bana, i prosimy, żebyś grał odpowiedzialnie. Czy DMA da się wykryć? wyjaśnia inne sposoby, w jakie ludzie wpadają, a strona statusu pokazuje, jak w tej chwili ma się każde urządzenie.
Nie potrzebujesz konta, to mówi nam, o czym pisać więcej.
