はい、今では多くのアンチチートが、PC のチートプログラムをスキャンするだけでなく、試合中にどうエイムしてどう動いているかも見ています。これは行動検知や入力検知と呼ばれていて、FACEIT、Riot、Activision、PUBG はどこも何らかの形でこれを使っていると公に言っています。この記事では、それが何を見ているのか、どのゲームが使っていると言っているのか、そしてエイムが MAKCU や FERRUM を通る場合にそれが何を意味するのかを説明します。
行動検知が見ているもの
普通のアンチチートは、ゲームをしている PC にあるチートソフト、ドライバー、デバイスを探します。行動検知が見るのは試合そのもので、クロスヘアがどう動くか、どう反応するかです。たとえば、エイムがどれくらい速くターゲットに乗るか、途中でどう加速して減速するか、誰かが出てきたときに反応するまでどれくらいかかるか、人がやるように少し行き過ぎて戻すかどうか、そしてそれが撃ち合いごとにどれくらい一定に保たれているか、といったことです。
人のエイムはばらつきます。疲れていれば反応時間は変わるし、フリックは外れるし、調子の悪い日は良い日とは違って見えます。こうしたシステムは膨大な量の普通のプレイで学習しているので、そのばらつきがどんなものかを覚えて、そこから外れたプレイにフラグを立てます。たいていは一つのクリップではなく、たくさんの撃ち合いや試合を通して見ています。どの会社も具体的にどんな信号を使っているかは言っていません。チートを作る側を助けるだけだからで、これより細かい話はすべて推測です。
使っていると言っているゲーム
FACEIT
FACEIT は 2026 年 8 月 5 日に始まった Season 9 で、アンチチートに Human Input Detection を追加しました。FACEIT はこれを、何百万もの試合で学習した、ゲーム内での行動からチーターを見つける機械学習のレイヤーだと説明しています。彼らの FAQ によると、フラグはバンの前にアンチチートの他の部分と合わせて判断され、アクセシビリティ用のデバイスは普通の人間の入力として扱われます。
9 月のインテグリティ更新で FACEIT は、Human Input Detection が 630 万時間分のプレイを分析し、Season 8 の同じ時期よりチーターを 70% 多くバンするのに役立ったと発表しました。これはバンの数で、どれくらい正しく判断しているか、間違えているかについては何も示していません。そもそも、うちのファームウェアはどれも FACEIT では動きません。
VALORANT
Riot は VALORANT でプレイヤーをバンする理由の一つとして "Behavior" を挙げています。2025 年 2 月の記事では、これを機械学習による停止処分と呼んでいて、サーバー側アンチチートとも呼ばれ、主にレイジハッカーに出されるものだとしています。サーバー側というのは、Riot のサーバー上で試合のデータから動くということなので、あなたの PC に何もなくてもプレイの仕方を判断できます。Riot の Vanguard On-Demand の記事では、このシステムはレイジハッカーのアカウントをほとんどの場合すぐに削除すると書かれているので、露骨なプレイはすぐに捕まることがあります。
Call of Duty
Black Ops 7 の発売前に RICOCHET チームは、エイムボット検知モデルはプレイヤーのエイムが人間によるものかエイムボットによるものかを見分けるよう学習していると書いています。他のモデルはプレイヤーの動き方、戦い方、時間とともにどう変わるかを見ていて、たとえば人間が目で追えないほど速くマップを横切るエイムにフラグを立てます。
PUBG
2025 年 11 月の開発者レターで PUBG チームは、異常な行動を見つけてバンし、チートソフトを探すだけにとどまらない AI システムを動かしていて、それが動画レビューにも使われていると述べました。2026 年 4 月には誤バンを減らすためにチェックを追加し、マウススクリプトや異常な入力を送るデバイス向けの新しい検知を順次導入していると述べています。
MAKCU や FERRUM を使っている場合の意味
エイムデバイスを使うと、ソフトはセカンド PC で動き、メイン PC には普通のマウスしか見えないので、メイン PC をスキャンしてもチートプログラムは見つかりません。デバイスが変えるのはそこですが、ゲームはそこから出てくるすべての動きを受け取り、行動検知が判断するのはまさにその動きです。人間離れしたエイムは、MAKCU や FERRUM から来ても PC 上のプログラムから来ても同じように人間離れして見えるので、デバイスがそれを安全にすることはありません。
それに、行動検知はふつう複数ある信号の一つです。FACEIT は他のチェックと合わせて判断し、Riot は他のバン理由と並べて挙げていて、PUBG は AI の結果を追加のチェックと動画レビューに通しています。通報、たくさんの試合の統計、ハードウェアのチェックも積み重なるので、変な撃ち合いが一回あっただけで決まることはめったにありません。例外は露骨なプレイで、Riot はそのシステムがほとんどの場合その場でバンすると言っています。
ヒューマナイズについて
チートソフトの中には、自動のエイムを人間っぽく見せようとするものがあります。大まかな考え方は本物の人の動きをまねることで、たとえば実際のプレイヤーのマウスの動きの記録から、止まる間や速さの変化、小さな修正も含めて学んだり、あなた自身の動き方から学んだりします。
これで検知が難しくなることはありますが、どれくらい難しくなるかはアンチチートのチーム以外には誰にもわからないし、そのチームも本物のプレイヤーでモデルを学習させています。アシストが入った瞬間、一秒前までの動き方からの変化は、やはり不自然に見えることがあります。強いアシストは弱いアシストより見つかりやすく、エイムが自分でできることから離れるほど、たくさんの撃ち合いを通して目立つからです。さらにアンチチートは行動を通報や統計、チェックしている他のすべてと組み合わせているので、検知されないセットアップはありません。
私たちから伝えたいこと
どのビルドもいつでも検知される可能性があり、プレイの仕方はどのセットアップでもチェックされるので、バンされないと約束することは絶対にありませんし、責任を持ってプレイしてください。DMA は検知される?では人が捕まる他の理由を説明していて、ステータスページでは今の各デバイスの状況がわかります。
アカウントは不要で、次に何を多く書くべきかの参考になります。
