Sì, tanti anti-cheat ora guardano come miri e ti muovi in una partita, oltre a scansionare il tuo PC in cerca di programmi di cheat. Si chiama rilevamento del comportamento o rilevamento dell'input, e FACEIT, Riot, Activision e PUBG hanno tutti detto pubblicamente che ne usano una qualche forma. Questo post spiega cosa guarda, quali giochi dicono di usarlo e cosa significa se la tua mira passa da un MAKCU o un FERRUM.
Cosa guarda il rilevamento del comportamento
Un anti-cheat normale cerca software di cheat, driver o dispositivi sul PC su cui giochi. Il rilevamento del comportamento guarda la partita in sé, come si muove il tuo mirino e come reagisci. Vuol dire cose come quanto velocemente la tua mira arriva su un bersaglio, come accelera e rallenta per strada, quanto ci metti a reagire quando spunta qualcuno, se vai un po' oltre e correggi come fanno le persone, e quanto tutto questo resta costante da uno scontro all'altro.
Le persone mirano in modo disordinato. Il tempo di reazione cambia quando sei stanco, i flick sbagliano e una giornata storta è diversa da una buona. Questi sistemi vengono addestrati su enormi quantità di gameplay normale, quindi imparano com'è quel disordine e segnalano il gioco che ne esce, di solito su tanti scontri e partite invece che su una sola clip. Nessuna di queste aziende dice esattamente quali segnali usa, perché aiuterebbe solo chi fa cheat, quindi qualsiasi cosa più dettagliata di questo è un'ipotesi.
I giochi che dicono di usarlo
FACEIT
FACEIT ha aggiunto Human Input Detection al suo anti-cheat con la Season 9, uscita il 5 agosto 2026. FACEIT la descrive come uno strato di machine learning che becca i cheater da quello che fanno nel gioco, addestrato su milioni di partite. La loro FAQ dice che una segnalazione viene pesata insieme al resto del loro anti-cheat prima di un ban, e che i dispositivi per l'accessibilità contano come input umano normale.
Nel suo aggiornamento sull'integrità di settembre, FACEIT ha detto che Human Input Detection aveva analizzato 6,3 milioni di ore di gioco e aiutato il team a bannare il 70% di cheater in più rispetto allo stesso periodo della Season 8. È un numero di ban e non dice niente su quante volte ci prende o sbaglia. Comunque nessuno dei nostri firmware funziona su FACEIT.
VALORANT
Riot elenca "Behavior" tra i motivi per cui banna la gente su VALORANT. In un post di febbraio 2025 lo chiama una sospensione tramite machine learning, chiamata anche anti-cheat lato server, data soprattutto ai ragehacker. Lato server vuol dire che gira sui server di Riot con i dati della partita, quindi non serve niente sul tuo PC per giudicare come giochi. Il post di Riot su Vanguard On-Demand dice che questo sistema elimina gli account dei ragehacker quasi sempre all'istante, quindi giocare in modo sfacciato può essere beccato in fretta.
Call of Duty
Prima dell'uscita di Black Ops 7, il team RICOCHET ha scritto che i suoi modelli per l'aimbot sono addestrati a capire se la mira di un giocatore veniva da una persona o da un aimbot. Altri modelli guardano come un giocatore si muove, combatte e cambia nel tempo, e segnalano cose come una mira che scatta attraverso la mappa più veloce di quanto una persona potrebbe seguire.
PUBG
In una lettera degli sviluppatori di novembre 2025, il team di PUBG ha detto che usa un sistema di IA che trova e banna i comportamenti anomali e va oltre la ricerca di software di cheat, e che questo finisce nelle loro revisioni video. Ad aprile 2026 ci hanno aggiunto controlli extra per ridurre i ban sbagliati, e hanno detto che stanno introducendo un nuovo rilevamento per gli script del mouse e per i dispositivi che mandano input anomalo.
Cosa significa se usi un MAKCU o un FERRUM
Con un dispositivo di mira, il tuo software gira sul secondo computer e il tuo PC principale vede solo un mouse normale, quindi una scansione del PC principale non ci trova nessun programma di cheat. È questo che cambia il dispositivo, ma il gioco riceve comunque ogni movimento che esce da lì, e il rilevamento del comportamento giudica proprio quei movimenti. Una mira disumana sembra disumana uguale se viene da un MAKCU o un FERRUM o da un programma sul tuo PC, quindi un dispositivo non la rende sicura.
Il rilevamento del comportamento di solito è anche un segnale tra tanti. FACEIT lo pesa con gli altri controlli, Riot lo mette accanto ad altri motivi di ban, e PUBG fa passare i risultati della sua IA da controlli extra e revisioni video. Segnalazioni, statistiche su tante partite e controlli sull'hardware si sommano, quindi è raro che decida un solo scontro strano. Il gioco sfacciato è l'eccezione, visto che Riot dice che il suo sistema lo banna quasi sempre subito.
E l'umanizzazione
Alcuni software di cheat provano a far sembrare umana la mira automatica. L'idea generale è copiare come si muovono le persone vere, per esempio imparando da registrazioni dei movimenti del mouse di giocatori veri, con le pause, i cambi di velocità e le piccole correzioni, o dal modo in cui ti muovi tu.
Questo può rendere il rilevamento più difficile, ma nessuno fuori dai team anti-cheat sa di quanto, e anche quei team addestrano i loro modelli su giocatori veri. Nel momento in cui l'assistenza entra in gioco, il cambio rispetto a come ti muovevi un secondo prima può comunque sembrare innaturale. Un'assistenza forte è più facile da notare di una leggera, perché più la mira si allontana da quello che potresti fare da solo, più salta all'occhio su tanti scontri. Gli anti-cheat poi mettono insieme il comportamento con segnalazioni, statistiche e tutto il resto che controllano, quindi nessun setup è irrilevabile.
Cosa ti diciamo
Qualsiasi build può essere rilevata in qualsiasi momento, e come giochi viene controllato su qualsiasi setup, quindi non ti prometteremo mai che non verrai bannato e ti chiediamo di giocare in modo responsabile. Il DMA è rilevabile? spiega gli altri modi in cui la gente viene beccata, e la pagina di stato mostra come sta ogni dispositivo in questo momento.
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