MEWDMA
Перейти к содержимому
Назад в Learn

Server culling в Modern Warfare 4: что это значит для ESP

Call of Duty говорит, что MW4 не будет присылать тебе врагов, которых ты не видишь. Что такое server culling, почему большинство игр не стали делать его жёстким и что он, по-нашему, сделает с ESP.
Статья2 ч назад · phantom · 3 прочтений

Call of Duty анонсировала server culling 2 октября 2026 года. Это новая часть Ricochet, из-за которой сервер не присылает тебе позицию врага, когда ты не должен его видеть. Он появится 23 октября вместе с Modern Warfare 4, на всех картах запуска, в DMZ и в Combat Outpost. Новые карты для мультиплеера, DMZ и Warzone получат его с первого сезона.

Он ещё не вышел. Всё, что ниже написано о том, насколько хорошо он будет работать, это наше мнение, основанное на том, как та же идея сработала в других играх. Мы обновим этот пост, когда он запустится.

Их видео об этом, примерно на минуту:

Как ESP работает сейчас

ESP сам врагов не ищет. Он читает то, что уже есть у игры. Чтобы всё шло плавно, сервер присылает твоему ПК данные о врагах ещё до того, как ты можешь их увидеть, например где они и сколько у них здоровья. ESP читает это и рисует у тебя на экране. Аимботы используют те же данные.

Сейчас: сервер присылает твоему ПК каждого врага на карте, даже тех, кто за стенами

Что меняет server culling

С server culling сервер присылает тебе врага, только когда ты можешь его увидеть или вот-вот увидишь. Если кто-то стоит за стеной на другом конце карты, твой ПК вообще не получает его позицию. В памяти ничего нет, значит, и рисовать нечего.

Дело в том, что игра присылает, а не в том, как ты это читаешь. Поэтому это бьёт по любому ESP одинаково, с DMA или без. DMA-карта читает память твоего основного ПК, и если врага так и не прислали, его там нет.

Идея не новая. Во времена CS 1.6 на серверах стояли плагины, которые это делали, а у VALORANT своя версия с самого выхода.

Жёсткий culling: сервер присылает только тех врагов, которых ты видишь, остальные до твоего ПК не доходят

Почему большинство игр не стали делать его жёстким

Жёсткая версия, где ты получаешь только тех врагов, которых реально видишь, на бумаге звучит отлично. Большинство игр от неё отказались из-за лагов.

Серверу нужно сначала понять, что ты видишь, и только потом сказать об этом твоему ПК. Когда соединение не идеальное, это решение приходит поздно. Причин много:

  • Скачки пинга и джиттер
  • Потеря пакетов
  • Лаги самого сервера
  • Лобби со смешанными регионами, а такое часто бывает поздно ночью и на высоких рангах
  • VPN

Когда так происходит, враг может получить твои данные раньше, чем ты его. Он выглядывает, видит тебя, а ты на мгновение его не видишь. Обычным игрокам это вредит намного сильнее, чем читерам. На неткод и задержки в Call of Duty и так много жалоб, так что жёсткая версия сильно ударила бы по тем, кто играет честно.

Версия, которая нам кажется более вероятной

Большинство игр, где это есть, присылают каждого врага в пределах заданного расстояния от тебя, видишь ты его или нет. Во многих играх это где-то 100 m, а в Call of Duty это может быть скорее 300 m. Всех, кто за пределами этого круга, не присылают.

Это убивает ESP на всю карту. Ты больше не увидишь никого на другом конце карты. Внутри круга ESP всё ещё работает, так что ты всё равно видел бы людей примерно в пределах от 100 до 200 m. Fortnite большую часть своей жизни работал почти так же.

Culling по расстоянию: каждого врага в круге вокруг тебя присылают, есть стены или нет, а остальных нет

Так что это значит для MW4

Всё зависит от того, как они это на самом деле сделают. Если у них нормально заработает жёсткая версия, для ESP в MW4 это реальная проблема. Если всё будет как в большинстве других игр, с версией по расстоянию, ничего страшного. Ты теряешь дальнее и оставляешь ближнее.

Никто за пределами Activision пока не знает, какая будет, мы тоже. Мы обновим этот пост, когда он выйдет и мы увидим его в настоящих матчах.

Call of Duty DMA рассказывает, какие билды работают на Ricochet сейчас. MW4 пока нет в списках наших билдов, так что спроси на форуме поддержки, прежде чем покупать под неё.

Мы что-то упустили?

Расскажите, что искали и не нашли, или где мы ошиблись. Мы разберёмся. Аккаунт не нужен.

Это помогло?

Аккаунт не нужен. Так мы понимаем, о чём писать больше.