Call of Duty heeft server culling op 2 oktober 2026 aangekondigd. Het is een nieuw onderdeel van Ricochet dat ervoor zorgt dat de server je de positie van een vijand niet stuurt als je hem niet zou moeten kunnen zien. Het komt met Modern Warfare 4 op 23 oktober, op elke launch map, DMZ en Combat Outpost. Nieuwe Multiplayer-, DMZ- en Warzone-maps krijgen het vanaf Season 1.
Het is nog niet uit. Alles hieronder over hoe goed het gaat werken is onze mening, gebaseerd op hoe hetzelfde idee in andere games is gegaan. We updaten deze post zodra het live is.
Hun video erover, ongeveer een minuut lang:
Hoe ESP nu werkt
ESP vindt vijanden niet zelf. Het leest wat de game al heeft. Om alles soepel te houden, stuurt de server je pc info over vijanden voordat je ze kunt zien, zoals waar ze zijn en hoeveel health ze hebben. ESP leest dat en tekent het op je scherm. Aimbots gebruiken dezelfde info.

Wat server culling verandert
Met server culling stuurt de server je een vijand alleen als je hem kunt zien, of als je hem zo gaat zien. Staat iemand achter een muur aan de andere kant van de map, dan krijgt je pc zijn positie nooit. Er staat niets in het geheugen, dus er is niets om te tekenen.
Het gaat om wat de game stuurt, niet hoe je het uitleest. Dus het raakt elke ESP op dezelfde manier, DMA of niet. Een DMA-kaart leest het geheugen van je main PC, en als de vijand nooit is gestuurd, staat hij er niet in.
Het idee is niet nieuw. Servers in de tijd van CS 1.6 draaiden plugins die dit deden, en VALORANT heeft sinds de release zijn eigen versie.

Waarom de meeste games het rustig aan deden
Een strikte versie, waarbij je alleen de vijanden krijgt die je echt kunt zien, klinkt op papier geweldig. De meeste games zijn ervan teruggekomen door lag.
De server moet uitrekenen wat je kunt zien voordat hij het je pc vertelt. Als de verbinding niet perfect is, komt die beslissing te laat. Veel dingen veroorzaken dat:
- Pingpieken en jitter
- Packet loss
- De server die zelf laggt
- Lobby's die regio's mixen, wat vaak gebeurt laat op de avond en op hoge ranks
- VPN's
Als dat gebeurt, kan een vijand jouw info krijgen voordat jij de zijne krijgt. Hij peekt, hij ziet jou, en heel even zie jij hem niet. Dat doet normale spelers veel meer pijn dan cheaters. Call of Duty krijgt al veel klachten over de netcode en latency, dus een strikte versie zou de mensen die legit spelen echt pijn doen.
De versie die wij waarschijnlijker vinden
De meeste games die dit doen, sturen elke vijand binnen een vaste afstand van je, of je hem nu kunt zien of niet. In veel games is dat zoiets als 100 m, en in Call of Duty is het misschien eerder 300 m. Iedereen buiten die cirkel wordt niet gestuurd.
Dat maakt ESP over de hele map kapot. Je ziet niemand meer aan de andere kant van de map. Binnen de cirkel werkt ESP nog wel, dus je zou nog steeds mensen zien binnen zo'n 100 tot 200 m. Fortnite werkt al bijna zijn hele bestaan ongeveer zo.

Wat betekent het dan voor MW4
Dat hangt af van hoe ze het echt bouwen. Krijgen ze een strikte versie goed werkend, dan is dat een echt probleem voor ESP in MW4. Wordt het zoals in de meeste andere games een afstandsversie, dan is het geen big deal. Je verliest wat ver weg is en houdt wat dichtbij is.
Niemand buiten Activision weet nog welke het wordt, wij ook niet. We updaten deze post als het uit is en we het in echte matches hebben gezien.
Call of Duty DMA laat zien welke builds vandaag op Ricochet werken. MW4 staat nog niet op de lijsten van onze builds, dus vraag het op het supportforum voordat je ervoor koopt.
Geen account nodig. Zo weten we waar we meer over moeten schrijven.
