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Server culling in Modern Warfare 4: cosa significa per l'ESP

Call of Duty dice che MW4 non ti manderà i nemici che non puoi vedere. Cos'è il server culling, perché quasi tutti i giochi ci sono andati piano e cosa pensiamo che faccia all'ESP.
Articolo2 h fa · phantom · 3 letture

Call of Duty ha annunciato il server culling il 2 ottobre 2026. È una nuova parte di Ricochet che impedisce al server di mandarti la posizione di un nemico quando non dovresti poterlo vedere. Arriva con Modern Warfare 4 il 23 ottobre, su tutte le mappe di lancio, DMZ e Combat Outpost. Le nuove mappe Multiplayer, DMZ e Warzone lo avranno dalla Stagione 1.

Non è ancora uscito. Tutto quello che segue su quanto funzionerà è una nostra opinione, basata su come è andata la stessa idea in altri giochi. Aggiorneremo questo post quando sarà attivo.

Il loro video, lungo circa un minuto:

Come funziona l'ESP oggi

L'ESP non trova i nemici da solo. Legge quello che il gioco ha già. Per far girare tutto liscio, il server manda al tuo PC info sui nemici prima che tu possa vederli, tipo dove sono e quanta vita hanno. L'ESP legge questi dati e li disegna sul tuo schermo. Gli aimbot usano le stesse info.

Oggi: il server manda al tuo PC tutti i nemici della mappa, anche quelli dietro i muri

Cosa cambia il server culling

Con il server culling, il server ti manda un nemico solo quando puoi vederlo, o quando stai per vederlo. Se qualcuno è dietro un muro dall'altra parte della mappa, il tuo PC non riceve mai la sua posizione. In memoria non c'è niente, quindi non c'è niente da disegnare.

Qui conta cosa manda il gioco, non come lo leggi. Quindi colpisce ogni ESP allo stesso modo, DMA o no. Una scheda DMA legge la memoria del tuo PC principale, e se il nemico non è mai stato mandato, lì non c'è.

L'idea non è nuova. Ai tempi di CS 1.6 i server usavano plugin che facevano questo, e VALORANT ha la sua versione da quando è uscito.

Culling rigido: il server manda solo i nemici che puoi vedere, gli altri non arrivano mai al tuo PC

Perché quasi tutti i giochi ci sono andati piano

Una versione rigida, dove ricevi solo i nemici che puoi vedere davvero, sulla carta sembra ottima. Quasi tutti i giochi ci hanno rinunciato per colpa del lag.

Il server deve capire cosa puoi vedere prima di dirlo al tuo PC. Quando la connessione non è perfetta, quella decisione arriva in ritardo. Le cause sono tante:

  • Picchi di ping e jitter
  • Perdita di pacchetti
  • Il server stesso che lagga
  • Lobby che mischiano regioni, cosa che succede spesso a tarda notte e ai rank alti
  • VPN

Quando succede, un nemico può ricevere le tue info prima che tu riceva le sue. Fa peek, ti vede, e per un attimo tu non vedi lui. Questo danneggia i giocatori normali molto più dei cheater. Call of Duty riceve già un sacco di lamentele su netcode e latenza, quindi una versione rigida farebbe davvero male a chi gioca pulito.

La versione che ci sembra più probabile

Quasi tutti i giochi che lo fanno mandano ogni nemico entro una certa distanza da te, che tu lo veda o no. In tanti giochi sono circa 100 m, e in Call of Duty potrebbero essere più tipo 300 m. Chi è fuori da quel cerchio non viene mandato.

Questo uccide l'ESP su tutta la mappa. Non vedrai più qualcuno dall'altra parte della mappa. Dentro il cerchio l'ESP funziona ancora, quindi vedresti comunque la gente entro circa 100 o 200 m. Fortnite ha funzionato più o meno così per quasi tutta la sua vita.

Culling a distanza: ogni nemico dentro un cerchio intorno a te viene mandato, muri o no, e gli altri no

Quindi cosa significa per MW4

Dipende da come lo realizzano davvero. Se riescono a far funzionare bene una versione rigida, è un problema serio per l'ESP in MW4. Se finisce come in quasi tutti gli altri giochi, con una versione a distanza, non è un grosso problema. Perdi la roba lontana e tieni quella vicina.

Nessuno fuori da Activision sa ancora quale sarà, noi compresi. Aggiorneremo questo post quando uscirà e l'avremo visto in partite vere.

Call of Duty DMA dice quali build funzionano oggi con Ricochet. MW4 non è ancora nelle liste delle nostre build, quindi chiedi sul forum di supporto prima di comprare per questo gioco.

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